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Multiversus consegue fazer com que sua combinação selvagem de franquias funcione

Multiversus pode parecer para alguns, em face disso, um pouco estranho. É uma plataforma gratuita Brawler, com várias franquias diferentes da Warner Bros. com caracteres de tudo, desde dame of Thrones a scooby-doo a adventure time. O próximo jogo fez comparações com a franquia Super Smash Bros. da Nintendo por razões óbvias e superficiais. Mas, tendo agora tido a oportunidade de jogar um pouco do recém -lançado Alpha Fechado com antecedência, honestamente parece que as comparações eram adequadas - talvez mais do que pretendidas, até.

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A jogabilidade em multiversus é relativamente direta: você navega por um lutador em um palco como o Batcave de Batman ou o Finn e o Forte da Árvore de Jake do Adventure Time e tenta derrubar seu oponente da plataforma o suficiente antes que eles possam fazer o mesmo com você. Tocar o acesso antecipado do alfa fechado no meu PlayStation 5 fez uma experiência tranquila e, em parte, graças à arte do desenho animado, provavelmente não deve ser muito tribuivo em nenhuma de suas plataformas disponíveis. E, apesar da recepção inicial do videogame, incluindo minha própria apreensão, rapidamente se tornou aparente o que multiversus estava tentando realizar. E faz isso bem o suficiente, mesmo assim, que ainda me vejo pensando: "Bem, ok, talvez apenas mais uma partida como Mulher Maravilha..."

A lista do Alpha fechado não é exatamente o mesmo, de ser lançado ou mesmo durante a versão beta aberta em julho, mas ainda tem 15 personagens diferentes de várias propriedades da Warner Bros. Cada personagem tem um papel como Bruiser ou Assassino, que dá uma idéia de como eles geralmente desempenham, mas alguns precisam ser desbloqueados com a moeda no jogo, conquistada ao cumprir metas e desafios. Garnet de steven Universe, por exemplo, era de 2.000 moedas de ouro para desbloquear antes que eu soubesse se ela valia a pena. E, quero dizer, ela era, mas ainda assim.

Não que seja particularmente difícil ganhar esse dinheiro. Embora existam alguns modos diferentes no multiversus fechado alfa, passei meu tempo inteiramente no modo de equipe 2-on-2. Esse parece ser o modo principal do videogame; portanto, com uma quantidade limitada de tempo, parecia ser a melhor opção, especialmente depois que ficou claro que poderia ser a maneira mais fácil de concluir rapidamente os desafios. Carregar em uma partida é uma questão relativamente simples de fazer fila, embora você possa convidar outro jogador para festejar, em vez de confiar em um companheiro de equipe aleatório que se junta.

Se você não está fazendo fila juntos, no entanto, é difícil dizer o que você pode obter. Como multiversus suporta crossplay completo, qualquer pessoa em qualquer uma de suas plataformas pode estar em uma partida. E com 15 lutadores únicos na lista, nunca surgiu que eu estava emparelhado com o mesmo personagem que eu estava interpretando, e nossos níveis estavam sempre dentro de uma margem de dois ou mais no máximo. Personagens individuais são classificados com a experiência, que concede presentes como cosméticos e as moedas de ouro mencionadas, mas também vantagens especiais que podem ser equipadas.

É isso que mais se destacou sobre multiversus. As vantagens são separadas aproximadamente em duas categorias, assinatura e menor. Por exemplo, minha Mulher Maravilha no Rank 9 tem uma vantagem de assinatura equipada que causa um efeito de knockback quando ela usa seu laço e três vantagens menores - o máximo é possível equipar no total - que fazem coisas como fazer personagens na minha equipe se mover 4% mais rápido ou ofereça outros pequenos buffs.

Localizar isso por trás da progressão individual do personagem parece ser uma decisão estranha, pois às vezes significava que meus inimigos simplesmente tinham uma vantagem sobre mim com base no fato de que eu ainda tinha que atingir um nível específico com base na quantidade de tempo que investi. Claro, isso significa que a curva de aprendizado não é imediatamente tão tão importante para os novos jogadores, mas também significa que há uma série de níveis em que o equilíbrio do videogame pode estar fora de sincronia. Não é descontroladamente, mas ainda assim sincroniza.

É difícil dizer a partir desta versão inicial do jogo como exatamente o Multiversus pode ser como uma versão final. Com um lutador de plataforma como esse, é tudo sobre o equilíbrio e os detalhes, os quais estão obviamente em fluxo. Esse é o objetivo de ter um alfa fechado, afinal. O feedback é algo que os desenvolvedores tentarão levar em consideração para o desenvolvimento adicional. Mesmo assim, o núcleo do que é surpreendentemente divertido, mesmo que ainda seja um pouco incongruente ver Batman desgrenhado.

Multiversus é um Brawler de plataforma gratuita, com foco em lutas de equipe 2 contra 2 que devem ser lançadas no Open Beta em julho no PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One e PC. A partir de hoje, um alfa fechado para o videogame está em andamento até 27 de maio. Notavelmente, o título será lançado com suporte cruzado completo, bem como Rollback NetCode baseado em servidor. Você pode conferir toda a nossa cobertura anterior do próximo videogame aqui.

O que você acha do que vimos de multiversus até agora? Você está animado para conferir quando está mais amplamente disponível? Informe -nos nos comentários, ou sinta -se à vontade para entrar em contato e me acertar diretamente no Twitter em @rollinbishop para falar sobre todas as coisas de jogos!

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